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Game-based Learning im Englischunterricht, Fachbücher von Mareike Gloeckner
Game on! So fördern Sie spielerisch selbstorganisiertes und kompetenzorientiertes Lernen im Fach Englisch. Kinder lernen im Spiel. Doch je älter die Lernenden werden, desto mehr verschwinden Spiele aus dem Unterrichtsalltag und werden als Freizeitbeschäftigung abgestempelt. Doch wie kann man diesen wichtigen Teil der Lebenswelt der Schülerinnen und Schüler, für den gerne mal die Hausaufgaben vergessen werden, gewinnbringend in den Unterricht holen? In 12 kompetenzorientierten Unterrichtsvorschlägen zeigt die Autorin, wie man nicht nur Spass beim Spielen hat, sondern gleichzeitig auch die Fremdsprache trainieren kann. Dabei werden neben den fachlichen Kompetenzen auch die Sozialkompetenzen in den Blick genommen. Die Unterrichtsszenarien für verschiedene Jahrgänge bieten neben einer methodisch-didaktischen Einführung viele Tipps und Materialien zu unterschiedlichen Spielszenarien, wie Simulation, olympische Spiele und Hypertextfiction. Für den Einsatz von digitalen Anwendungen gibt es editierbare Einverständniserklärungen im Zusatzmaterial und Ideen zu analogen Alternativen, sodass Sie auch Ihre eigenen Ideen spielend leicht umsetzen können. Let the games begin!.
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Game-based Learning in der Personalentwicklung: Potentiale und Mehrwerte für die Führungskräfteentwicklung, Taschenbuch von Stefanie Feder, Diplomica
Game-based Learning In Der Personalentwicklung: Potentiale Und Mehrwerte Für Die Führungskräfteentwicklung, Taschenbuch Von Stefanie Feder, Diplomica Verlag Gmbh, 978-3-8428-9428-0, Seitenanzahl: 120
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Game-based Learning in der Schule, Taschenbuch von Christian Gebauer, Vandenhoeck + Ruprecht, 978-3-525-70347-2Game-based Learning In Der Schule, Taschenbuch Von Christian Gebauer, Vandenhoeck + Ruprecht, 978-3-525-70347-2, Seitenanzahl: 16623,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Digital Game-based Learning in der Bildungspraxis, Taschenbuch von Tobias Winnerling,Marina Rieckhoff,Ab Junge, Verlag Barbara Budrich,Digital Game-based Learning In Der Bildungspraxis, Taschenbuch Von Tobias Winnerling,marina Rieckhoff,ab Junge, Verlag Barbara Budrich, 978-3-8474-3026-1, Seitenanzahl: 16524,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Game-based Learning im Englischunterricht, Set von Mareike Gloeckner, Scolix in der AAP Lehrerwelt GmbH, 978-3-403-10675-3Game-based Learning Im Englischunterricht, Set Von Mareike Gloeckner, Scolix In Der Aap Lehrerwelt Gmbh, 978-3-403-10675-3, Seitenanzahl: 6426,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
Serious Games und Digital Game Based Learning. Spielebasierte E-Learning Trends der Zukunft, Taschenbuch von Gerhard Doujak, GRIN, 978-3-668-04198-1
Serious Games Und Digital Game Based Learning. Spielebasierte E-learning Trends Der Zukunft, Taschenbuch Von Gerhard Doujak, Grin, 978-3-668-04198-1, Seitenanzahl: 36
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Digital Game-Based Learning in Programmierlernspielen, Taschenbuch von Andreas Metz, AV Akademikerverlag, 978-3-330-51258-0
Digital Game-based Learning In Programmierlernspielen, Taschenbuch Von Andreas Metz, Av Akademikerverlag, 978-3-330-51258-0, Seitenanzahl: 120
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Game-based Learning im Englischunterricht, Fachbücher von Mareike GloecknerGame on! So fördern Sie spielerisch selbstorganisiertes und kompetenzorientiertes Lernen im Fach Englisch. Kinder lernen im Spiel. Doch je älter die Lernenden werden, desto mehr verschwinden Spiele aus dem Unterrichtsalltag und werden als Freizeitbeschäftigung abgestempelt. Doch wie kann man diesen wichtigen Teil der Lebenswelt der Schülerinnen und Schüler, für den gerne mal die Hausaufgaben vergessen werden, gewinnbringend in den Unterricht holen? In 12 kompetenzorientierten Unterrichtsvorschlägen zeigt die Autorin, wie man nicht nur Spass beim Spielen hat, sondern gleichzeitig auch die Fremdsprache trainieren kann. Dabei werden neben den fachlichen Kompetenzen auch die Sozialkompetenzen in den Blick genommen. Die Unterrichtsszenarien für verschiedene Jahrgänge bieten neben einer methodisch-didaktischen Einführung viele Tipps und Materialien zu unterschiedlichen Spielszenarien, wie Simulation, olympische Spiele und Hypertextfiction. Für den Einsatz von digitalen Anwendungen gibt es editierbare Einverständniserklärungen im Zusatzmaterial und Ideen zu analogen Alternativen, sodass Sie auch Ihre eigenen Ideen spielend leicht umsetzen können. Let the games begin!.26,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Game-based Learning in der Personalentwicklung: Potentiale und Mehrwerte für die Führungskräfteentwicklung, Taschenbuch von Stefanie Feder, DiplomicaGame-based Learning In Der Personalentwicklung: Potentiale Und Mehrwerte Für Die Führungskräfteentwicklung, Taschenbuch Von Stefanie Feder, Diplomica Verlag Gmbh, 978-3-8428-9428-0, Seitenanzahl: 12044,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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